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類別、物件、封裝、繼承與多型——用物件建構軟體世界。
從一杯飲料的點餐系統出發,理解封裝、繼承、多型與抽象如何協同管理軟體的複雜度,並深入動態分派與 SOLID 原則
當多重繼承讓「往上找方法」變得有歧義,語言設計者如何用 MRO、C3 線性化與描述器協定,把繼承的混亂收進一條精密的軌道。